数码冒险游戏体验
NAMCO在香港推出其首间数码室内游乐场海外分店,将其经典游戏机中心发展为沉浸式游戏体验。
这是一个国际城市,香港人乐于尝试新事物,消费力强。当我们从日本引进新概念时,市场反应迅速。
当NAMCO四十五年前刚开始在香港市场发展时,弹珠机已是当时最新引入的电子游戏产品。然而,这个以食鬼、金刚和太空侵略者为主流游戏的黄金时代已成历史。数码游戏的兴起,影响了从设计到物流的游戏发展模式。同时,NAMCO与其顾客一起进步,并不断推出新的概念来满足市场需求。
成熟的消费市场
Namco Enterprises Asia 董事总经理菊池修一说:“DOCODOCO是结合数码和实体游戏新型游乐场。其目标年龄是6个月到12岁,他们既可以参与数码游戏,同时可以在实体空间活动。我们选择在日出康城开设DOCODOCO,是因为那里有很多有小朋友的年轻家庭。
自2021年2月开业以来,游乐场一直很受欢迎,而访客数量更是超出预期。”他补充道,NAMCO于3月在屯门市广场开设了一个大型室内游乐场Asobi Park PLUS。自去年起公司在香港开设了6家新店,并以增至30家为目标。
菊池修一认为,香港人对新产品特别好奇,令香港成为新游戏的理想试验市场:“这是一个国际城市,香港人乐于尝试新事物,消费力强。当我们从日本引进新概念时,市场反应迅速。过去五年,游戏消费习惯有所转变,因此我们从日本引进各种新的游乐概念,例如提供互动游乐区的室内游乐场Asobi Park PLUS、结合体育和数码娱乐的运动游乐场SPORTAINMENT ARENA,以及数码游乐场DOCODOCO等,为香港顾客创造独特的娱乐体验之余,同时为儿童提供安心和安全的游乐空间。”
以协作制胜
在香港,NAMCO主要在大型商场设点,并视之为长期合作伙伴。NAMCO亦同时与消费品牌合作,如场内的的夹公仔机和其他有奖游戏,能让品牌将产品推广至儿童和家庭受众。菊池修一补充道:“我们会考虑与本地的幼稚园和学习中心合作,让他们利用我们的数码游乐场与儿童和家长进行课外活动。”
NAMCO更把握香港的多种优势拓展业务,包括低廉税制和有利商品进口的自由港。而菊池修一特别欣赏香港的消费者和员工:“香港的客户非常欢迎和支持NAMCO这一类服务行业。另一方面,我们在香港的员工亦非常积极进取,他们的客户服务水准与日本的员工不相伯仲。这造就了一种双赢的关系,使我们在这里得以持续扩张。”
在香港生活了三年后,菊池修一非常享受在香港的生活:“当我在日本的时候,我想像香港为一个石屎森林,但是我发现这里亦不乏自然环境,而且我喜欢户外活动。无论是居住或营商,香港都是一个绝佳的城市。”
小档案
- NAMCO于1955年开始运营,最初于百货公司屋顶上安装了两台电动木马。其后,街机游戏日益普及推动了游戏业于60和70年代的增长。该公司开发的“食鬼”(Pac-Man)游戏在80年代更大获成功。
- 其香港分公司Namco Enterprises Asia于1977年成立,现有175名员工,在香港拥有11家游乐场门店,以不同品牌营运,包括NAMCO、Asobi Park PLUS、SPORTAINMENT ARENA和DOCODOCO。
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